No, no es el libro de T’sung Zu pero ojo que tiene mucho que ver, sobre todo en la maquetación del reglamento y en el transfondo de las reglas. Pero no vamos a avanzar cosas que luego veremos en los siguientes posts.
L’art de la Guerre (ADLG en lo siguiente, es que es más fácil :P), es un juego de miniaturas histórico de estrategia militar. Abarca simulaciones de batallas desde el año 3000 a.C. hasta la baja edad media aproximadamente en el 1500 d.C. El reglamento está dividido en varios periodos: Edad de los Carros (Sumeria, Babilonia, Egipto y Oriente Medio hasta la llegada de los Persas Aqueménidas), Período Clásico (Guerras Médicas, Alejandro Magno y sucesores, Roma y Guerras Púnicas), Período Romano (desde Julio César hasta la caída de Roma), Edad Oscura (Bizancio, conquista árabe, vikingos), Alta Edad Media (Francos, las cruzadas, mongolia), Baja Edad Media (Guerra de los 100 años, Imperio Bizantino, Imperio Otomano). Luego tenemos listas de ejército de las américas (aztecas, incas, mayas, toltecas) dentro de un mismo periodo. Dispone de más de 280 listas de ejército ordenadas cronológicamente.
Analizamos pues: juego de miniaturas, su propia definición lo dice. Pero tenemos algo que no muchos wargames de «moñecos» tienen. Puedes jugar con el mismo reglamento en diferentes escalas. Desde 6mm hasta 32mm, lo que más te guste. Bajo mi punto de vista, la mejor escala para este tipo de juegos son 15mm. El reglamento es lo suficientemente flexible como para contemplar varias escalas, lo cual de refleja porque han cambiado símplemente la unidad de medida o UD. Por ejemplo, si jugamos con 6-15mm la peana es de frontal de 40mm y la UD de medida son 40mm; si jugamos a 20-25mm el frontal de la peana es de 60mm y la UD de medida de 60mm; para jugar a 28-32mm necesitamos una peana de frontal 80mm con una UD de 80mm.

Normalmente, un ejército estaría compuesto por tres cuerpos diferenciados con un general por cada cuerpo. Todo el ejército englobaría entorno a unas 20-30 unidades en total. Cada unidad, dependiendo de su tipo y clasificación contiene entre 1 y 4 miniaturas por peana. Algunas unidades pueden estar compuestas por dos peanas, como es el caso de la infantería pesada y la infantería media. En la realidad, esto representaría en una infantería pesada entre 500 y 1.000 combatientes y más o menos la mitad en caso de una infantería ligera. Los generales, como ocurría en realidad, pueden ser catalogados desde incompetentes hasta estrategas. Esto influirá en la cantidad de órdenes que el cuerpo de ejército que comanda recibe.
Las tropas son para todo el juego «las mismas». Me refiero a que son catalogadas de la misma forma tanto si juegas con babilónicos como con caballeros teutones. Una infantería pesada tiene las mismas características base en un período que en otro. Ahora bien, lógicamente se diferencian en las habilidades que la propia tropa posea, por ejemplo: unos guerreros Asharittu asirios son una infantería media y como tal tienen sus propias características, pero resulta que en la lista de ejército, además de marcarlos como MI (infantería media) tienen la habilidad impacto y están catalogados como élite. Lógicamente, esto está reflejado en el coste de puntos que tiene la mencionada unidad. Si pensamos en cantidad de miniaturas, esta unidad se compondría de 2 peanas (en caso de usar minis de 15mm serían 3 minis por peana para un total de 6 miniaturas en la unidad).
Una batalla de ADLG se gana rompiendo la moral del ejército contrario. Los ejércitos tienen una puntuación de moral que es igual al total de unidades de que disponga. Pero cada unidad tiene su propia puntuación de cohesión, o puntos de vida si lo queréis ver mejor así, que cuando se baja por completo hace que la unidad se retire y pierdas la moral del ejército. Obviamente, una unidad muy cohesionada y entrenada como podrían ser los legionarios romanos (serían HI o infantería pesada) no cae igual de fácil que una infantería media de un ejército sin entrenamiento o unas tropas ligeras sin formación.
Hablamos antes de que es un juego histórico. La representación de las listas de los diferentes ejércitos con sus aliados están cuasi perfectamente representados, con las «habilidades» de sus tropas y sus generales, tal y como se comportaban en el campo de batalla. El sitema de juego se basa en turnos, activando cuerpo a cuerpo de ejército, mediante la generación de puntos de mando (CP). Estos puntos de mando dependen de la «calidad» de cada general y se usan para dar órdenes de movimiento y recuperar a las tropas de cada uno de los cuerpos de ejército. No puedes usar puntos de un cupero de ejército para dar órdenes o recuperar tropas de otro cuerpo. Los disparos y combates se hacen de forma automática. Por lo tanto, si os dáis cuenta, el juego es movimiento, movimiento, movimiento.
Con ésto tenemos la tercera parte de la definición del juego: estrategia militar. Las órdenes son claves. Si no te quedan órdenes no puedes mandar un grupo o unidad a la batalla, no puedes sorprender ni flanquear al enemigo o hacer retroceder ante tus tropas. Y algo que es muy divertido en algunos aspectos del juego, como por ejemplo pasa con las tropas impetuosas. Estas tropas existían hasta no hace mucho tiempo, y son tropas deseosas de lanzarse al combate. Bien utilizadas pueden ser un verdadero dolor de cabeza para tu oponente, pero amig@, si se encuentran en situación de realizar una carga y no puedes pararlas porque no te quedan órdenes…puede ser un verdadero desastre. El juego es principalmente mover, de hecho los movimientos en el juego son muy importantes porque van a determinar cómo y cuándo vas a proceder al ataque. Aquí no hay rifles de fusión ni cañones. Estamos hablando de que como no muevas bien, estas machacad@. En cuanto se llega al combate, ahí ya no hay mucho que hacer, es combate hasta que una unidad se retire o pierda su cohesión, pero aún así, dependiendo de cómo se produzca, puede dar lugar a combates subsiguientes enlazados en turnos posteriores.
Lo normal en ADLG es que una partida dure entre 120-150min como mucho sabiendo jugar y mover. Un turno de juego equivaldría a unos 30 min de tiempo real.
Para mí es un juego de piedra-papel-tijera-lagarto-spock. Todas las unidades son útiles, dependiendo de cuál con quién, cómo y cuándo. Por experiencia, una simple unidad liegra de honderos baleares (LI), puedes ver cómo te descohesiona poquito a poquito, pedrada a pedrada, a una unidad de pretorianos (HI + impacto + armadura + élite, o sea la pera limonera vamos). Si estás leyendo ésto, sí me refiero a tí amigo mío :P.
Hasta aquí el primer acercamiento a ADLG. Muy pronto entraremos en materia. La siguiente parte de la intro hablaremos más a fondo de representación de unidades, medidas y tipos de tropas.
¡Un saludo muy fuerte y animaros a probar éste grandioso juego!
Al principio, dices q el juego abarca hasta la Alta Edad Media (1500 d.C.). Lo dices mal; se dice la Baja Edad Media.. la Alta es al principio de la Edad Media; todo lo que abarca desde la caida del Imperio Romano de occidente hasta el principio del feudalismo (alrededor del 1000 d.C. aprox.). Es normal tu error.. la gente suele pensar que lo Alto es al final
Hola Fran muchas gracias por la corrección. Había sido un despiste a la hora de nombrar el periodo. Un saludo y esperamos que sigas quieriendo leer nuestro blog. 😉